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很多人说自从黑神话悟空成功后,越来越多国产3A大作开始登场,但其实要往回看,我觉得是 UE4 ~ UE5 的出现,导致3A大作的制作门槛极大的降低 比如无常,实际开始开发是2019年就开始了,3A 大作的制作周期都非常长,从构思到立项开始到 DEMO 出来,没个几年时间不太可能,除非是传统大厂流水线。否则一般都得5年+ https://t.co/l4dk4yUvWB

摘要

很多人说自从黑神话悟空成功后,越来越多国产3A大作开始登场,但其实要往回看,我觉得是 UE4 ~ UE5 的出现,导致3A大作的制作门槛极大的降低 比如无常,实际开始开发是2019年就开始了,3A

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